Corso's Blog

Archive for the ‘Mobile’ Category

Рекомендации от MasterCard и UsabilityLab для интернет-магазинов

leave a comment »


Рекомендации от MasterCard и UsabilityLab, которые помогут интернет-магазинам сделать процесс шоппинга более удобным для их клиентов
Картинка

MasterCard и UsabilityLab публикуют (pdf) результаты уникального исследования российских онлайн-магазинов − «Процесс оплаты банковской картой в интернете. Обзор и лучшие практики». Согласно его результатам, во время онлайн-шоппинга пользователи часто сталкиваются с трудностями, из-за чего до 68% заказов могут не завершаться покупкой. MasterCard и UsabilityLab провели сравнительное тестирование популярных российских интернет-магазинов, выявили основные проблемы, возникающие у пользователей, собрали примеры удачных решений и разработали рекомендации для игроков российского рынка электронной коммерции.

Об исследовании:
Исследование проводилось в 2014 году, в нем приняли участие люди в возрасте от 21 до 60 лет с разным опытом использования банковских карт в интернете. В ходе сравнительного тестирования респондентам предлагалось выполнить заказ на сайтах 24 популярных интернет-магазинов. Каждый респондент работал с несколькими сервисами во время тестирования (от 2 до 4). Формулировки предлагаемых заданий различались в зависимости от сайта, устройства, использованного для тестирования. Респонденты работали на трех устройствах: стационарном компьютере, планшете и смартфоне.

Выжимки из исследования:

Около 68% заказов в интернет-магазинах не завершаются покупкой, отмечают исследователи. Часто причины не связаны с удобством магазина, к примеру, иногда покупатель просто находит более выгодное предложение или передумывает покупать товар.

Примеры отказов:

  • Для совершения покупки требовалась регистрация.
  • На странице ввода данных банковской карты были непонятные поля, а сама платежная форма показалась не безопасной.
  • Процесс оформления заказа был слишком сложным и запутанным.
  • Потребовалось заполнять большое количество полей, а сам процесс занял слишком много времени.
  • Сумма заказа увеличилась из-за платной доставки, о которой ранее не упоминалось.
  • Сайт магазина не адаптирован для мобильных устройств.

Чтобы понять, с какими именно проблемами сталкиваются пользователи интернет-магазинов при оплате картой в интернете и как можно сделать процесс более удобным для покупателей, компания MasterCard провела сравнительное юзабилити-тестирование с участием 51 респондента.

Во время исследования были протестированы 24 российских сервиса и магазина, 14 платежных провайдеров и банков, участники платили во время исследования картами 12 банков. Исследование проводилось в 2014 году.

Читать далее…

Реклама

Written by Valery Portnyagin

30/06/2015 at 13:52

Опубликовано в Mobile, Pro analytics

Tagged with ,

Карточные интерфейсы

leave a comment »


Вся интернет-индустрия перейдет на карточные интерфейсы
Картинка

Вице-президент коммуникационного сервиса Intercom Пол Адамс написал заметку о том, почему интерфейс, который структурирует контент в виде карточек, является наиболее перспективным в индустрии.

Карточки быстро становятся лучшим решением в дизайне мобильных интерфейсов. Сейчас мы являемся свидетелями перестройки в вебе, когда происходит уход от сайтов со страницами и их конечными целями к полностью персональному опыту использования сервисов, построенном на многих отдельных частях контента.

Контент, который разбивается на отдельные компоненты и затем группируется — результат прорыва в мобильных технологиях, когда мы имеем миллионы экранов всех форм и размеров и беспрецедентный доступ к данным через API и SDK. Это уводит веб от сайтов с множеством связанных вместе страниц контента к отдельным частям контента, собранным вместе на основе конкретного опыта взаимодействия с ним.

Картинка
Читать далее…

Written by Valery Portnyagin

30/06/2015 at 12:58

Опубликовано в Mobile

Tagged with ,

10 рекомендаций по проектированию тач-интерфейсов

leave a comment »


10 рекомендаций по проектированию тач-интерфейсов от создателя первой мобильной версии Google.
Картинка

Автор книги «O’Reilly book designing mobile interfaces», проектировщик мобильных интерфейсов, создатель первой мобильной версии поиска Google Стивен Хубер (Steven Hoober) составил 10 рекомендаций по проектированию интерфейсов для сенсорных экранов.

 

1. Ваши пользователи — не вы

Легко делать предположения о том, что хорошо для пользователя и принимать собственную точку зрения за заботу о нем. Ваши пользователи не похожи на вас или ваших друзей — все люди работают с устройствами по-разному. К тому же, люди постоянно меняют его положение в руках.

Картинка

2. Пользователи предпочитают взаимодействовать с контентом, находящимся в центре экрана

Независимо от того, является ли такое поведение инстинктивным или просто привычным, на смартфоне, фаблете, или планшете люди предпочитают взаимодействовать с контентом, расположенным в центре экрана.

Например, для того, чтобы выбрать нужный элемент, они бессознательно скроллят содержимое, пока он не окажется в центре экрана. Если учитывать расположение контента и формат различных устройств, можно увидеть, что бóльшая часть касаний приходится на центральную часть экрана — эта область может занимать от половины до двух третьих всего экрана.

3. Людям нравится просматривать содержимое в центре экрана

То же можно сказать про просмотр содержимого: перед тем, как прочитать что-то, пользователь сначала перетащит содержимое в центр.

Следуйте классическому методу отображения списков, размещая основное содержимое и интерактивные элементы по центру. Добавьте отступы, чтобы сдвинуть содержимое к центру, а второстепенные элементы: строку меню, строку состояния и иконки — расположите по верхнему и нижнему краям.

Читать далее…

Written by Valery Portnyagin

30/06/2015 at 12:02

Опубликовано в Mobile

Tagged with ,

Рост мобильной рекламы и рекламы в интернете в 2011-2015 годах

leave a comment »


Несмотря на потрясения в мировой экономике, произошедшие в 2011 году, глобальные расходы на рекламу по итогам года достигнут $ 500 млрд.Цифровые медиа, в особенности, мобильные устройства, продолжат развиваться темпами, опережающими другие медиа. Если на данный момент проникновение Интернета в среднем по всем странам мира, составляет порядка 29%, то к 2015 году оно достигнет 39%. В 2011 году глобальные рекламные расходы на рекламу в Интернете составят $ 80 млрд., в 2015 году — $ 132 млрд. При прогнозируемом росте числа интернет-пользователей на 10%, общие рекламные онлайн-расходы в пересчете на одного интернет-пользователя поднимутся на 20% (с $ 39 до $ 47).

Читать далее…

Written by Valery Portnyagin

11/11/2011 at 14:00

Опубликовано в Mobile, Pro analytics

Tagged with ,

Анонсирован проект GNU Free Call

leave a comment »


Это новый проект по разработке и внедрению безопасных самоорганизующихся услуг связи по всему миру для частного использования и для государственного управления. Использует открытый стандартный протокол SIP и SIP GNU Witch для создания защищенного вызова в Peer-To-Peer сети.

Источник

Written by Valery Portnyagin

30/03/2011 at 22:19

Опубликовано в Events, Mobile

Tagged with ,

Открытое письмо Purnima Kochikar(Nokia) сообществу разработчиков

leave a comment »


На днях вице-президент Noka Purnima Kochikar опубликовала открытое письмо адресованное всем разработчикам Nokia. Ничего критически интересного там нет, обычные успокаивающие мотивы. В данном случае меня интересует Qt и там нашлась пара абзацев об этом.
Оригинал:

Qt, the development platform for Symbian and future MeeGo technology remains critically important and Nokia is committed to investment in Qt as the best toolset for those platforms and we are focusing on future developments in part by our plan to divest the commercial licensing business, used mainly by developers of embedded and desktop applications beyond the mobile market.

Перевод:

Qt — фреймворк для разработки под Symbian и MeeGo, остается критически важным. Nokia делает инвестиции в Qt, являющимся лучшим набором инструментов для разработки под эти платформы, и мы делаем упор в нашем плане на уходе от коммерческого лицензирования, которое  используется в основном разработчиками встраиваемых и настольных приложений за пределами рынка мобильной связи.

Оригинал:

So in short, there are some very exciting things happening in Symbian and Qt, lots of new devices and platform improvements and we believe consumers will be downloading great developer apps from these devices. All together, this means your investment in Qt is a safe choice for skill competency, monetization opportunities and brand awareness amongst our millions of users.

Перевод:

Вообщем,  есть очень интересные вещи происходящие внутри Symbian и Qt, такие как множество новых устройств, улучшений в самой платформе. Мы считаем, что потребители в конечном итоге будут загружать отличные приложения для таких устройств. Все вместе это означает, что ваши инвестиции в Qt являются безопасным выбором для наращивания компетенций, получения прибыли и узнаваемости бренда среди миллионов пользователей.

Подводя итог, можно сказать, что пока у Nokia хватило сил не бросить MeeGo а за ней и Qt. Потому что, как ни крути, а главная цель Qt на будущее — это кроссплатформенная разработка программ для планшетников и смартфонов. И MeeGo — это единственная платформа с которой Qt может стартовать.

Источник

Written by Valery Portnyagin

30/03/2011 at 21:31

Опубликовано в Mobile, Pro embedded

Tagged with , ,

Иски против Google Android

2 комментария


В продолжение заметки Большая проблема Google: 37 патентных споров относящиеся к Android я таки занялся и выявил конкретные патенты, на нарушения которых подали иски различные компании.

Главный и самый сильный обвинитель в лице Oracle утверждает, что Google нарушил семь ключевых патентов, при производстве и распространении Android.
Иск Oracle против Google состоит из двух частей. Во-первых, есть семь предполагаемых нарушений патентов. Во-вторых, это утверждение о нарушение авторских прав.
Вот эти патенты:
  • United States Patent No. 6,910,205 June 21, 2005
    Interpreting functions utilizing a hybrid of virtual and native machine instructions
    (The «Speeding Up Something Slow Makes It Faster» Patent)
  • United States Patent No. RE38,104 April 2003
    Method and apparatus for resolving data references in generated code
    The «Direct is More Direct Than Indirect» Patent (James Gosling’s Patent)
  • United States Patent No. 7,426,720 September 2008
    System and method for dynamic preloading of classes through memory space cloning of a master runtime system process
    The «Memory Access is Faster than Disc Access» Patent
  • United States Patent No. 5,966,702 October 12, 1999
    Method and apparatus for pre-processing and packaging class files
    The «Smells like WinZip» Patent
  • United States Patent No. 6,125,447 September 2000
    Protection domains to provide security in a computer system
    The «Well, it works for Users and Groups» Patent
  • United States Patent No. 6,061,520 May 2000
    Method and system for performing static initialization
    The «Static Side-Step» Pattern
  • United States Patent No. 6,192,476 December 1997
    A method and system are provided for determining whether a principal (e.g. a thread) may access a particular resource.

http://www.theserverside.com/report/The-Oracle-Google-Patent-Lawsuit-Demystified

Читать далее…

Written by Valery Portnyagin

30/03/2011 at 14:19

Опубликовано в Mobile, Pro Business

Tagged with ,